韦州由谁来投资?
我并不是韦州的投资者,我只是负责韦州的制作和运营。 其次,我想知道楼主指的是游戏还是电影呢?因为这两个项目的投资和运作模式是不同的。 如果是指手游的话,那么答案很简单——网易投资了韦州的研发费用,腾讯则投资了韦州的发行渠道以及海外市场推广。
具体的数据因为属于内部资料,因此不方便透露。但根据我的了解,在手游的整个开发过程中(包括前期调研、产品设计、技术研发、测试开通等),研发成本其实是很高的。而一旦一款产品成功进入商业化阶段并能够回本盈利的话,那么后续的内容更新和运营维护的成本反而没那么高了。 所以从投入来讲,手游更倾向于“重资产”的模式。 但是手游的收益却是有一定上限的。由于手游是线上产品,其影响力和用户黏性会受到很多外在因素的影响。在运营方面需要投入大量的人力物力以维持用户的活跃度和情感关系。同时,随着版本的迭代和新内容的推出,也需要源源不断的投入资金。所以手游虽然初始投入高,但也可能面临“收不抵支”的情况。 而如果指的电影项目,那情况就有点不一样了。
与手游不同,网大并不依赖复杂的游戏引擎和技术,也不要求精美的游戏画面,其制作成本相对较低。另一方面,由于其上线方式比较灵活,可以随下随看,也没有太多时间上的限制,因此在创作上也更加自由。
当然,低成本并不意味着低收益。网大的变现渠道非常多样化,除了出售视频流量外,还可以同步售卖版权给其他影视平台或院线进行二次售卖,或者授权周边衍生品、IP开发等其他形式的收入。
而且相对于投入亿元级别拍大片来说,网大似乎更像一个“轻资产”的项目。但是不可否认的是,网大同样需要精心制作,优秀的作品也能收获不错的票房成绩。 目前我们拍摄了五部作品,第一部《鬼吹灯之寻龙诀》在爱奇艺上线后,取得了450万播放量的佳绩;第二部的《魔宫魅影》也成功卖出,获得了281万的播放量;第三部的《九域封神》正在后期制作中。